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Ziva Dynamics Ziva VFX是一款皮肤肌肉模拟插件,提供肌肉模型设计功能,可以帮助用户在软件上快速设计人体肌肉模型,也可以设计动物肌肉、骨骼模型,本软件无法独立运行,需要加载到Maya才能使用;软件基于物理模拟,Ziva VFX的核心是基于物理的模拟器,作为输入,它完整描述了场景的物理设置,包括:材质,组织体积,骨骼运动,对象之间的附件,重力等,这是使用Ziva VFX设置场景时必须提供的内容,根据该输入,它根据物理定律计算出薄纸和布料的运动,这是一次系统所有属性的完全耦合的交互流程,为用户建模提供更好的计算求解流程。
Ziva Dynamics Ziva VFX功能
Ziva VFX使用户可以快速模拟软组织材料,并将真实世界的物理原理嵌入到每个创作中。通过反映自然的基本属性,用户可以实现CG角色,这些角色可以移动,弯曲和摇晃观众期望的方式。这种方法极大地减少了对手工射击雕塑或矫正形状的任何需要,而是利用了工程学和科学界普遍使用的模拟方法,即有限元方法,以实现开箱即用的高性能动力学。
在Ziva VFX中,FEM是用于复制弹性对象(如肌肉,脂肪和皮肤)或非有机材料(如橡胶,明胶和海绵)的基础数值方法。它是连续介质离散化策略中最准确,最灵活,最容易理解的,因此,它使用户可以输入众所周知的,经过验证的参数设置,并立即创建可以自然运动和反应的对象。
专有技术作为Autodesk Maya插件出售,扩展了Maya的功能,以包括专门开发用于改善角色创建过程的最全面的商业工具集。加载后,将在Maya中为用户提供其他Ziva菜单,这些菜单已填充了可靠,逼真的角色模拟所需的功能。
在典型的工作流程中,用户首先要对骨骼,肌肉,脂肪和皮肤的几何形状进行建模。然后,使用新的Ziva菜单工具,使用“材料”将物理属性应用于这些对象。材料指定了模拟对象的属性,例如其灵活性,体积守恒和密度。对于诸如肌肉等活动的可变形物体,还可以定义纤维方向和收缩力。然后,将这些模拟与Ziva“附件”联系起来,以便它们以真实的方式相互反应并发生碰撞。从本质上讲,用户可以制作形状,赋予它们解剖学的特性,然后像现实生活中那样使它们一起工作。该过程是直观的,并具有真正的生物学和物理学知识。
同样,Ziva系统中的所有内容均以几何形式描述。这样就可以以编程方式解构然后重建仿真设备。建议美术师熟悉Ziva的补充开源字符创作python模块zBuilder,以对字符创建过程进行程序化。zBuilder捕获了装备的特征后,便可以将其用于生成各种其他角色,从而简化协作,并使单个艺术家更轻松地支持大量资产。
Ziva角色可以部署到任意数量的镜头中,并使用我们的创作或批量许可在本地或渲染场中进行模拟。
Ziva Dynamics Ziva VFX图片
皮肤肌肉模拟插件 Ziva Dynamics Ziva VFX下载
Ziva Dynamics Ziva VFX 1.9 x64 for Maya 2020.zip
Ziva Dynamics Ziva VFX 1.9 x64 for Maya 2019.zip
Ziva Dynamics Ziva VFX v1.922 for Maya x64 2018-19-20-22.zip